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Como Comecar
Custo de pesquisas e site
Historia da Alianca
Manual de Defesas
Naves
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TeaM E.T
Sunday, 14 May 2006
Histora
Topic: Historia da Alianca
A dois seculos atras, tinhamos uma grande colonia sempre a desenvolver e a descobrir tecnologias cada vez melhores. Mas num certo dia, um ataque gigante dos humanos dizimou a nossa raca, so fugiram 31 colonos Ets. Mas depois de fugirmos a nave foi atingida e um deles morreu.

Temos estado todos estes anos a desenvolver ate que chegamos a capacidade maxima de poder e agora estamos prontos para a vinganca contra os Terraqueos!!

No entanto ainda est?o desaparecidos 16 colonos.

Posted by teame.t at 4:51 PM BST
Manual de Defesas
Topic: Manual de Defesas
Construir defesas

Todos os jogadores, quando iniciam o OGame tem sempre uma enorme duvida: o que construir? Defesas para os planetas, naves de combate ou um misto de ambos? Para quem estiver interessado a investir nas defesas, aqui ficam algumas dicas uteis das melhores combinac?es de defesas a criar.

Armas de Laser e Energia

* Os Lancadores de misseis, apesar de serem as primeiras defesas que podes construir, n?o devem ser usados logo no inicio, pelo menos em grandes quantidades. Os Cruzadores aparecem muito cedo no jogo, e como este tem RF contra os Lancadores de Misseis, facilmente os podem destruir, mesmo que estes sejam em grandes quantidades. Mais para a frente no jogo, quando os combates comecarem a ser maiores, os Lancadores de Misseis torna-se uma fonte barata de carne para canh?o. Deves construir 5 Lancadores de Missil por 1 Laser Ligeiro.

* Os Lasers Ligeiros com o desenrolar do jogo, tambem se v?o aos poucos transformar-se em carne para canh?o quando algumas naves comecarem a ter RF contra eles, mas como estas n?o aparecem logo ao inicio do jogo, tens bastante tempo para comecar a criar uma defesa solida.

* Constroi 1 Laser Pesado por cada 4 Lasers Ligeiros que tenhas. Somente os Bombardeiros e as Estrelas da Morte tem RF contra os Lasers Pesados.

* Constroi 1 Canh?o de Ions por cada 12 Lasers Ligeiros. Os Canh?es de Ions, apesar de na pratica n?o terem grande poder de fogo, tem um escudo bastante bom, o que vai ajudar as restantes defesas a sobrevirem mais tempo durante o combate.

* Constroi 1 Canh?o Gauss por cada 30 Lasers Ligeiros. E a primeira grande arma, realmente util contra Cruzadores e contra um pequeno grupo de Naves de Batalha.

* Constroi 1 Canh?o Plasma por cada 100 Lasers Ligeiros. A maior arma de defesa que podes ter, capaz de destruir tudo o que for mais pequeno que um Destruidor com apenas 1 tiro. Sera esta a arma que vais precisar para dissuadir aquele tipo de ataques, que apenas tem como objectivo arrasar as defesas do teu planeta.



Escudos Planetarios

* Constroi 1 Pequeno Escudo Planetario depois de teres 20 Lasers Ligeiros.

* Constroi 1 Grande Escudo Planetario depois de teres 100 Lasers Ligeiros.



Vista geral

Pela altura em que atinjas os 100 Lasers Ligeiros, deves ter as seguintes defesas:

* 1 Pequeno Escudo Planetario
* 1 Grande Escudo Planetario
* 500 Lancadores de Misseis
* 25 Lasers Pesados
* 8 ou 9 Canh?es de Ions
* 3 ou 4 Canh?es Gauss
* 1 Canh?o Plasma



Neste momento a hipotese de alguem destruir o teu Canh?o Plasma durante uma batalha, s?o de 1 em 136, mas enquanto as defesas mais pequenas s?o destruidas, este vai continuar a disparar.

Tens que ter em atenc?o que n?o existe nenhuma arma que possa sobreviver a todas as situac?es. Vais precisar de bastantes armas de defesa menos poderosas e mais baratas, para que as maiores armas possam sobreviver ao combate e continuar a disparar e a destruir as naves que te est?o a atacar. Vais precissar sempre dos Escudos Planetarios, para que as tuas defesas possam sobreviver mais tempo durante um ataque ao teu planeta.

Silo de Misseis

Os Silos de Misseis s?o muito importantes se estas a pensar em criar uma grande defesa no teu planeta. Deves construi-los, assim que considerares os Misseis Interplanetarios uma ameaca as tuas defesas. N?o te esquecas que as defesas de um planeta destruidas por um Missil Interplanetario n?o podem ser reconstruidas automaticamente.

O objectivo de ter muitas defesas num planeta, e fazer com que qualquer possivel ataque a esse planeta n?o seja rentavel. Poucos recursos e muitas defesas podem fazer rapidamente um possivel atacante, procurar outro alvo. Os Silos de Misseis v?o-te permitir construir Misseis de Intercepc?o, pois s?o estes a unica defesa que tu tens contra os Misseis Interplanetarios.

Notas finais

Para muitos jogadores a criac?o de defesas num planeta e um desperdicio de recursos, mas obviamente este ponte de vista varia, conforme o tipo de tacticas que decidires adoptar durante o jogo. Conforme o avanco do jogo, precisas de adicionar mais defesas ao teu planeta, e com sorte, pode ser que estas nunca venham a ser necessarias. So o facto de la teres as defesas, pode fazer com que um possivel atacante olha para elas e pense simplesmente isto: "N?o, muitas defesas e poucos recursos, n?o vale a pena la ir", fazendo com que ele procure outro alvo mais rentavel e mais facil de atacar.

Nota: Com defesas ou sem elas, nunca deixes acumular muitos recursos no teu planeta, vai gastando a medida que podes, pois com muitos recursos e mesmo com uma boa defesa. pode haver sempre alguem que te tenta atacar, e mesmo que o combate resulte num empate, ou que tu ganhes, acabes sempre por perder defesas, e por sua vez, pontos.

De qualquer maneira, por maior que seja a tua defesa, nunca penses que estas realmente seguro, pois pode haver sempre uma frota, grande o suficiente para te atacar.










Ets s?o a nossa nac?o, DESTRUIR e a nossa MISS?O!!

Temos bem claros os nossos objectivos..Destruir tudo e todos...Sem piedade do mais fraco...Sem medo do mais forte..Queremos DOMINAR !!

Posted by teame.t at 4:02 PM BST
Custo de pesquisas e sites
Topic: Custo de pesquisas e site
Pesquisas

Tecnologia de Espionagem
Esta tecnologia ? usada para espiar os teus inimigos e detecta quando alguma frota se dirige para um dos teus planetas. Quanto maior o n?vel pesquisado mais detalhes s?o revelados quando algu?m te ataca. Com o n?vel 2 detectas quantas naves comp?em a frota, no n?vel 4 detectas o tipo de naves que est?o na frota e com o n?vel 8 consegues ver qual o tipo e quantidade de naves que comp?em a frota que est? na tua direc??o. Tamb?m, se tentares espiar algu?m, se a tecnologia de espionagem do inimigo for superior que a tua, ir?s receber menos detalhes sobre o seu planeta. Ter?s de compensar esta diferen?a com o envio de mais sondas.
O requisito para esta tecnologia ? Laborat?rio de Pesquisas n?vel 3.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 200 Metal, 1.000 Cristal e 200 Deut?rio.

Tecnologia de Computadores
Esta tecnologia permite maior controlo do n?mero de frotas em actividade. Quanto maior o n?vel evolu?do, maior o n?mero de frotas que podes enviar dos teus planetas.
O requisito para esta tecnologia ? Laborat?rio de Pesquisas n?vel 1.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 0 Metal, 400 Cristal e 600 Deut?rio.
F?rmula para o n?mero de frotas activas: "n?vel" + 1

Tecnologia de Armas
Esta tecnologia aumenta o poder de fogo de todas as naves e defesas em 10% por n?vel pesquisado. Esta tecnologia ? vital se queres ganhar batalhas.
O requisito para esta tecnologia ? Laborat?rio de Pesquisas n?vel 4.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 800 Metal, 200 Cristal e 0 Deut?rio.
F?rmula para o poder de fogo das naves e defesas: "poder de fogo" x ( 1 + "n?vel" / 10 )

Tecnologia de Escudo
Esta tecnologia aumenta a capacidade de escudo de todas as naves e defesas em 10% por n?vel pesquisado. ? uma tecnologia vital se queres vencer batalhas.
Os requisitos para esta tecnologia s?o Laborat?rio de Pesquisas n?vel 6 e Tecnologia de Energia n?vel 3.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 200 Metal, 600 Cristal e 0 Deut?rio.
F?rmula para o escudo das naves e defesas: "escudo" x ( 1 + "n?vel" / 10 )

Tecnologia de Blindagem
Esta tecnologia aumenta a blindagem de todas as naves e defesas em 10% por cada n?vel evolu?do. Esta tecnologia ? vital se queres ganhar as batalhas.
O requisito para esta tecnologia ? Laborat?rio de Pesquisas n?vel 2.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 1.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deut?rio.
F?rmula para o escudo das naves e defesas: ( "integridade estrutural" x ( 1 + "n?vel" / 10 ) ) / 10

Tecnologia de Energia
A esta altura do jogo n?o existe um uso desta tecnologia acima do n?vel 12 para o Terra-Formador.
O requisito para esta tecnologia ? Laborat?rio de Pesquisas n?vel 1.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 0 Metal, 800 Cristal e 400 Deut?rio.

Tecnologia de Hiperespa?o
A esta altura do jogo n?o exite um uso desta tecnologia acima do n?vel 8 para a Rede Intergal?ctica de Pesquisas.
Os requisitos para esta tecnologia s?o Tecnologia de Energia n?vel 5, Tecnologia de Escudo n?vel 5 e Laborat?rio de Pesquisas n?vel 7.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 0 Metal, 4.000 Cristal e 2.000 Deut?rio.

Motor de Combust?o
O motor de combust?o ? o motor usado pelos cargueiros pequenos, cargueiros grandes, ca?as ligeiros, recicladores e sondas de espionagem. A velocidade base destas naves ? aumentada em 10% por cada n?vel evolu?do desta tecnologia.
Os requisitos para esta tecnologia s?o Tecnologia de Energia n?vel 1 e Laborat?rio de Pesquisas n?vel 1.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 400 Metal, 0 Cristal e 600 Deut?rio.
F?rmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "n?vel" x 10% )

Motor de Impuls?o
O motor de impuls?o ? o motor usado pelos ca?as pesados, cruzadores, naves de colonia e bombardeiros. A velocidade base destas naves ? aumentada em 20% por cada n?vel evolu?do desta tecnologia.
Os requisitos para esta tecnologia s?o Tecnologia de Energia n?vel 1 e Laborat?rio de Pesquisas n?vel 2.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 2.000 Metal, 4.000 Cristal e 600 Deut?rio.
F?rmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "n?vel" x 20% )

Motor de Hiperespa?o
O motor de hiperespa?o ? o motor usado pelas naves de batalha, destru?dores e estrelas da morte. A velocidade base destas naves ? aumentada em 30% por cada n?vel evolu?do desta tecnologia.
Os requisitos para esta tecnologia s?o Tecnologia de Hiperespa?o n?vel 3 e Laborat?rio de Pesquisas n?vel 7.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 10.000 Metal, 20.000 Cristal e 6.000 Deut?rio.
F?rmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "n?vel" x 30% )

Tecnologia Laser
A esta altura do jogo n?o existe um uso desta tecnologia acima do n?vel 10 para a pesquisa da Tecnologia de Plasma.
Os requisitos para esta tecnologia s?o Tecnologia de Energia n?vel 2 e Laborat?rio de Pesquisas n?vel 1.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 200 Metal, 100 Cristal e 0 Deut?rio.

Tecnologia de Ions
A esta altura do jogo n?o existe um uso desta tecnologia acima do n?vel 5 para a pesquisa da Tecnologia de Plasma.
Os requisitos para esta tecnologia s?o Tecnologia Laser n?vel 5, Tecnologia de Energia n?vel 8 e Laborat?rio de Pesquisas n?vel 4.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 1.000 Metal, 300 Cristal e 100 Deut?rio.

Tecnologia Plasma
A esta altura do jogo n?o existe um uso desta tecnologia acima do n?vel 7 para a constru??o do Canh?o de Plasma.
Os requisitos para esta tecnologia s?o Tecnologia Laser n?vel 10, Tecnologia de Energia n?vel 8, Tecnologia de Ions n?vel 5 e Laborat?rio de Pesquisas n?vel 4.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 2.000 Metal, 4.000 Cristal e 1.000 Deut?rio.

Rede Intergal?ctica de Pesquisas
Esta tecnologia ? usada para conectar os Laborat?rios de Pesquisa dos teus planetas fazendo diminuir enormemente o tempo das pesquisas. Os Laborat?rios de Pesquisa com o n?vel mais alto s?o conectados. Esta tecnologia n?o tem utiliza??o acima do n?vel 8
Os requisitos para esta tecnologia s?o Tecnologia de Computadores n?vel 8, Tecnologia de Hiperespa?o n?vel 8 e Laborat?rio de Pesquisas n?vel 10.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 240.000 Metal, 400.000 Cristal e 160.000 Deut?rio.

Tecnologia de Gravita??o
A esta altura do jogo n?o existe um uso desta tecnologia acima do n?vel 1 para a constru??o da Estrela da Morte.
O requisito para esta tecnologia ? Laborat?rio de Pesquisas n?vel 12.
O custo inicial para esta pesquisa ? de 0 Metal, 0 Cristal, 0 Deut?rio e 300.000 Energia.


Alguns sites para ajudar.
www.o-calc.com
http://drago-sim.com/index.php?lang=portuguese

Posted by teame.t at 4:00 PM BST
Naves
Topic: Naves
Cargueiro Pequeno
Esta e a nave mais basica para o transporte de recursos. N?o e muito usada num jogo mais avancado porque o cargueiro grande vira substituir o uso desta nave. A velocidade base e aumentada quando pesquisares o nivel 5 do Motor de Impuls?o.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 2 e Motor de Combust?o nivel 2.
O custo de cada nave e 2.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 4.000
Escudo: 10
Armas: 5
Capacidade de transporte: 5.000 unidades
Velocidade base: 5.000 (10.000)
Consumo (deuterio): 10 (20)

Cargueiro Grande
Esta e a vers?o mais avancada para transportar recursos. Normalmente precisa de uma escolta para as acompanhar devido ao seu fraco poder de fogo e escudo.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 4 e Motor de Combust?o nivel 6.
O custo de cada nave e 6.000 Metal, 6.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 12.000
Escudo: 25
Armas: 5
Capacidade de transporte: 25.000 unidades
Velocidade base: 7.500
Consumo (deuterio): 50

Caca Ligeiro
Esta e a primeira nave de combate que podes construir. E barata, leve, mas n?o tem grande poder de fogo. E normalmente usada como distrac?o em jogos mais avancados, devido ao seu baixo custo.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 1 e Motor de Combust?o nivel 1.
O custo de cada nave e 3.000 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 4.000
Escudo: 10
Armas: 50
Capacidade de transporte: 50 unidades
Velocidade base: 12.500
Consumo (deuterio): 20

Caca Pesado
Embora seja uma nave barata n?o e muito usada em jogos mais avancados porque n?o e muito efectiva como distrac?o e e mais cara que os cacas ligeiros. E uma boa nave para os jogadores iniciais como a nave mais forte da sua frota.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 3, Tecnologia de Armas nivel 2 e Motor de Impuls?o nivel 2.
O custo de cada nave e 6.000 Metal, 4.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 10.000
Escudo: 25
Armas: 150
Capacidade de transporte: 100 unidades
Velocidade base: 10.000
Consumo (deuterio): 75

Cruzador
Esta e a nave que precisas para combater contra enimigos que te ameacam com cacas ligeiros devido ao seu potente RapidFire. Tambem e muito boa para ataques devido a sua velocidade.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 5, Motor de Impuls?o nivel 4 e Tecnologia de Ions nivel 2.
O custo de cada nave e 20.000 Metal, 7.000 Cristal e 2.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 27.000
Escudo: 50
Armas: 400
Capacidade de transporte: 800 unidades
Velocidade base: 15.000
Consumo (deuterio): 300

Nave de Batalha
Esta e a nave principal do jogo. E a mais usada em todas as frotas mesmo porque mais nenhuma nave, a excepc?o da Estrela da Morte, tem um RapidFire superior. E tambem muito rapida gracas ao uso do motor de hiperespaco.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 7 e Motor de Hiperespaco nivel 4.
O custo de cada nave e 40.000 Metal, 20.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 60.000
Escudo: 200
Armas: 1.000
Capacidade de transporte: 1.500 unidades
Velocidade base: 10.000
Consumo (deuterio): 500

Nave de Colonizac?o
Esta nave e usada para colonizar novas colonias.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 4 e Motor de Impuls?o nivel 3.
O custo de cada nave e 10.000 Metal, 20.000 Cristal e 10.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 30.000
Escudo: 100
Armas: 50
Capacidade de transporte: 7.500 unidades
Velocidade base: 2.500
Consumo (deuterio): 1.000

Reciclador
Utilizada para recolher os recursos nos Campos de Destritos.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 4 e Motor de Combust?o nivel 6 e Tecnologia de Escudo nivel 2.
O custo de cada nave e 10.000 Metal, 6.000 Cristal e 2.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 16.000
Escudo: 10
Armas: 1
Capacidade de transporte: 20.000 unidades
Velocidade base: 2.000
Consumo (deuterio): 300

Sonda de Espionagem
E a nave utilizada para espiar outros planetas. O sucesso da espionagem depende do nivel pesquisado da tecnologia de espionagem de ambos os jogadores. Se enviares 1 sonda de espionagem veras os recursos no planeta, 2 sondas de espionagem veras os recursos e a frota, com 3 sondas veras os recursos, a frota e a defesa, com 5 sondas de espionagem veras os recursos, a frota, a defesa e os edificios e com 7 sondas veras tudo. Se o nivel da tecnologia de espionagem do inimigo e maior que a tua, deves enviar mais sondas para ver a mesma informac?o.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 3, Motor de Combust?o nivel 3 e Tecnologia de Espionagem nivel 2.
Formula para o numero extra de sondas necessarias: ( "nivel de espionagem do inimigo" - "nivel de espoinagem proprio")^2
O custo de cada nave e 0 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 1.000
Escudo: 0.01
Armas: 0.01
Capacidade de transporte: 5 unidades
Velocidade base: 100.000.000
Consumo (deuterio): 1

Bombardeiro
Esta desenhado para ser uma nave excelente contra defesas, mas na realidade e mais usada como distracc?o.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 8, Tecnologia Laser 8, Tecnologia Plasma nivel 5 e Motor de Impuls?o nivel 6.
O custo de cada nave e 50.000 Metal, 25.000 Cristal e 15.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 75.000
Escudo: 500
Armas: 1.000
Capacidade de transporte: 500 unidades
Velocidade base: 4.000 (5.000)
Consumo (deuterio): 1.000

Satelite Solar
Mais uma fonte de energia para o teu planeta. Esta nave n?o se pode mover do planeta onde foi construida.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 1.
Formula para a produc?o de energia: "Temp.Max." / 4 + 20
O custo de cada nave e 0 Metal, 2.000 Cristal e 500 Deuterio.
Integridade Estrutural: 2.000
Escudo: 1
Armas: 1
Capacidade de transporte: 0 unidades
Velocidade base: 0
Consumo (deuterio): 0

Destruidor
Esta e a maior nave com um custo suportavel. Gasta muito deuterio (combustivel) mas 70 destas naves s?o capazes de destruir uma Estrela da Morte.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 9, Motor de Hiperespaco nivel 6 e Tecnologia de Hiperespaco nivel 5.
O custo de cada nave e 60.000 Metal, 50.000 Cristal e 15.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 110.000
Escudo: 500
Armas: 2.000
Capacidade de transporte: 2.000 unidades
Velocidade base: 5.000
Consumo (deuterio): 1.000

Estrela da Morte
Esta e a maior nave do jogo. E uma nave muito poderosa, capaz de destruir quase tudo o que se opuser no seu caminho. Tem tambem a particularidade de conseguir destruir Luas.
Os requisitos para a construc?o desta nave s?o Hangar nivel 12, Motor de Hiperespaco nivel 7, Tecnologia de Hiperespaco nivel 6 e Tecnologia de Gravitac?o nivel 1.
Formula para a probabilidade de destuic?o de uma lua: raiz quadrada"tamanho da Lua" x raiz quadrada"numero de estrelas da morte"%
Formula para a probabilidade da estrela da morte ser destruida: raiz quadrada"tamanho da lua" / 2
O custo de cada nave e 5.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal e 1.000.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 9.000.000
Escudo: 50.000
Armas: 200.000
Capacidade de transporte: 1.000.000 unidades
Velocidade base: 100
Consumo (deuterio): 1

Defesas

Lancador de Misseis
E apenas usado como distrac?o pelos jogadores mais avancados. E a primeira estrutura defensiva que pode ser construida.
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Hangar nivel 1.
O custo de cada defesa e 2.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 2.000
Escudo: 20
Armas: 80

Laser Ligeiro
Uma vers?o mais avancada do lancador de misseis. E facil construir e sofre um pouco menos RapidFire. Tem mais poder de fogo que o lancador de misseis justificando o seu preco.
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Hangar nivel 2, Tecnologia de Energia nivel 1 e Tecnologia Laser nivel 3.
O custo de cada defesa e 1.500 Metal, 500 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 2.000
Escudo: 25
Armas: 100

Laser Pesado
Este e um Laser Ligeiro maior. N?o e muito eficaz devido ao seu preco, mas sofre menos RapidFire. N?o e t?o usado como o laser ligeiro porque n?o compensa o seu preco.
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Hangar nivel 4, Tecnologia de Energia nivel 3 e Tecnologia Laser nivel 6.
O custo de cada defesa e 6.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 8.000
Escudo: 100
Armas: 250

Canh?o de Gauss
E a primeira grande defesa que podes construir. Com um poder de fogo consideravel pode destruir pequenas naves com apenas 1 tiro.
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Hangar nivel 6, Tecnologia de Energia nivel 6, Tecnologia de Armas nivel 3 e Tecnologia de Escudo nivel 1.
O custo de cada defesa e 20.000 Metal, 15.000 Cristal e 2.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 35.000
Escudo: 200
Armas: 1.100

Canh?o de Ions
A descric?o desta defesa, diz que permite desligar os escudos das naves, mas na realidade n?o passa de uma defesa vulgar embora tenha um escudo poderoso, que faz desta defesa, resistente a fortes ataques.
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Hangar nivel 4 e Tecnologia Ions nivel 4.
O custo de cada defesa e 2.000 Metal, 6.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 8.000
Escudo: 500
Armas: 150

Canh?o de Plasma
A maior defesa de todas capaz de destruir tudo o que for mais pequeno que um Destruidor com apenas 1 tiro. Muito cara mas muito poderosa.
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Hangar nivel 8 e Tecnologia Plasma nivel 7.
O custo de cada defesa e 50.000 Metal, 50.000 Cristal e 30.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 100.000
Escudo: 300
Armas: 3.000

Pequeno Escudo Planetario
Esta defesa tem um grande poder de escudo mas virtualmente nenhum poder de fogo. Protege todas as outras defesas de serem atingidas. Podes construir apenas 1 destes escudos por planeta.
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Hangar nivel 1 e Tecnologia de Escudo nivel 2.
O custo de cada defesa e 10.000 Metal, 10.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 20.000
Escudo: 2.000
Armas: 1

Grande Escudo Planetario
Esta e uma vers?o mais avancada do pequeno escudo planetario. Tem um grande poder de escudo que protege todas as tuas defesas de serem destruidas. Apenas podes construir 1 destes escudos por planeta.
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Hangar nivel 6 e Tecnologia de Escudo nivel 6.
O custo de cada defesa e 50.000 Metal, 50.000 Cristal e 0 Deuterio.
Integridade Estrutural: 100.000
Escudo: 10.000
Armas: 1

Missil de Intercepc?o
Estes misseis servem para impedir que misseis interplanetarios destruam as tuas defesas. Cada missil destes destroi 1 missil interplanetario (e a ele proprio).
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Silo de Misseis nivel 2.
O custo de cada missil e 8.000 Metal, 0 Cristal e 2.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 8.000
Escudo: 1
Armas: 1

Missil Interplanetario
E construido para ser enviado para outros planetas com o objectivo de destruir as suas defesas. Estas defesas depois de destruidas n?o podem ser reconstruidas (reparadas).
Os requisitos para a construc?o desta defesa s?o Silo de Misseis nivel 4.
O custo de cada missil e 12.500 Metal, 2.500 Cristal e 10.000 Deuterio.
Integridade Estrutural: 15.000
Escudo: 1
Armas: 12.000

Posted by teame.t at 3:52 PM BST
Como Comecar
Topic: Como Comecar
1.) Planta de energia (1)
2.) Mina de metal (1)
3.) Mina de metal (2)
4.) Planta de energia (2)
5.) Mina de metal (3)
6.) Mina de metal (4)
7.) Planta de energia (3)
8.) Mina de cristal (1)
9.) Mina de metal (5)
10.) Planta de energia (4)
11.) Mina de cristal (2)
12.) Mina de cristal (3)
13.) Planta de energia (5)
14.) Sintetizador de deut?rio (1)
15.) Mina de cristal (4)
16.) Planta de energia (6)
17.) Mina de metal (6)
18.) Mina de metal (7)
19.) Planta de energia (7)
20.) Mina de cristal (5)
21.) Sintetizador de deut?rio (2)
22.) Planta de energia (8 )
23.) Sintetizador de deut?rio (3)
24.) Sintetizador de deut?rio (4)
25.) Sintetizador de deut?rio (5)
6.) F?brica de rob?s (1)
27.) Laborat?rio de pesquisa (1)
28.) F?brica de rob?s (2)
29.) Tecnologia da energia (1)
30.) Hangar (1)
31.) Planta de energia (9)
32.) Motor da combust?o (1)
33.) Mina de cristal
34.) Hangar (2)
35.) Sintetizador de deut?rio (6) (
36.) Motor da combust?o (2)

Quando tiveres Hangar(1) e Motor de Combust?o(1).
V? no Menu Tecnologia. L? est? a verde o que j? tens dispon?vel e a vermelho o que ainda te falta...
Podes come?ar pelos ca?as ligeiros...
... mas os pesados s?o melhores...
... os cruzadores ainda melhores...
... as naves de batalha s?o excelentes...
... os destruidores s?o quase invenc?veis...
... e da Estrela da Morte nem falo.
Regra n?1: Nunca deixes os recursos desprotegidos.
No in?cio constroi defesas para protegeres o planeta.
Depois, constroi uma frota da naves mistas: ca?as ligeiros e pesados para come?ar, cargueiros pequenos para poderes roubar recursos aos planetas vizinhos. Para saberes o que os planetas vizinhos possuem tens de construir sondas de espionagem.
Mais tarde v?m os cargueiros grandes e umas naves bastante importantes que s?o os recicladores.
Os recicladores servem para recolher destro?os de combates ocorridos em planetas. S?o enviados para o "Campo de Destro?os" e recolhem Metal e Cristal que l? est?o.
Quando chegares a esta fase, conv?m ent?o pensar em fazer uma col?nia.
A col?nia tem duas fun??es b?sicas: 1) Serve como um segundo planeta com produ??o de recursos; 2) Serve para fazer uma ac??o muito importante no OGame chamada Fleetsave!
Em determinado momento poder?s ser atacado por frotas muito mais poderosas que a tua e a fun??o n?o ser? necessariamente roubar-te recursos.
Ser? destruir-te a frota de modo a deixar um campo de destro?os bastante grande para ser recolhido por uma frota de recicladores.
H? tipos no U2 que nem investem em defesas. Simplesmente fazem fleetsave a toda a hora.
As frotas est?o sempre em tr?nsito e n?o podem ser atacadas.
Fleetsave = Manter as frotas sempre em movimento porque s? se pode atacar frotas estacionadas em planetas.
O percurso mais l?gico para as naves para mim ? o seguinte: Ca?a Ligeiro -> Cargueiro Pequeno -> Sonda de Espionagem -> Ca?a Pesado -> Cargueiro Grande -> Reciclador. Ao fazeres este percurso, algures no meio, ficas com a possibilidade de fazer a nave de coloniza??o.
Depois Cruzador -> Nave de Batalha (que s?o realmente excelentes!) -> Bombardeiro (eu nunca os fiz...) -> Destruidor (Assustador, mas lento) -> Estrela da Morte (praticamente imposs?vel)

Posted by teame.t at 2:34 PM BST
Boas Pessoal
Topic: Ogame
Boas pessoal aqui est? o nosso forum...
Foi feito por mim "Explaiden" e ajudado por "Morty".
Foi feito especialmente para comunicarmos e ajudarmos-nos uns aos outros...

Posted by teame.t at 2:32 PM BST

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